雙搖桿射擊游戲推薦哪個(gè)十大經(jīng)典雙搖桿射擊游戲盤(pán)點(diǎn)
Nintendo NES Classic Edition 將于11月11日發(fā)售,可在亞馬遜購(gòu)買(mǎi),售價(jià)59.99美元,其中包含30款我們耳熟能詳?shù)睦嫌螒颍?/p>
超級(jí)馬里奧兄弟 Super Mario Bros.?
發(fā)行時(shí)間:1985年10月
《超級(jí)馬里奧兄弟(SUPER MARIO BROS.)》是任天堂于1985年出品的著名橫版過(guò)關(guān)游戲,作為1983年游戲《馬里奧兄弟》的續(xù)作在FC紅白機(jī)上推出。但在那個(gè)時(shí)代,國(guó)內(nèi)把此游戲的名字翻譯為“超級(jí)瑪麗(馬莉)”。
超級(jí)馬里奧3 Super Mario Bros.? 3
發(fā)行時(shí)間:1990年2月
《超級(jí)馬里奧3》,是一款 Nintendo 開(kāi)發(fā)的橫板過(guò)關(guān)游戲,1988年10月23日發(fā)行。FC游戲性的巔峰,2D馬里奧系列游戲風(fēng)格奠基者。
塞爾達(dá)傳說(shuō) The Legend of Zelda?
發(fā)行時(shí)間:1986年2月
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》(日語(yǔ):ゼルダの伝説,英語(yǔ):The Legend of Zelda,中國(guó)大陸譯作「塞爾達(dá)傳說(shuō)」,臺(tái)港譯作「薩爾達(dá)傳說(shuō)」),原版題注“海拉爾幻想”(The Hyrule Fantasy),是由宮本茂和手冢卓志設(shè)計(jì),任天堂開(kāi)發(fā)并于1986年首發(fā)的電子游戲。游戲設(shè)定于虛幻世界海拉爾,玩家操作主人公男孩林克,收集8塊智慧三角力量碎片,從反派伽農(nóng)手中救出塞爾達(dá)公主。游戲采用俯視視角,玩家必須操作林克在世界地圖與數(shù)個(gè)迷宮中移動(dòng)、擊敗敵人并探索沿途的秘密。
游戲是塞爾達(dá)傳說(shuō)系列首部游戲,也是日本FC磁碟機(jī)外設(shè)的首發(fā)作品。游戲一年后以卡帶為介質(zhì),在北美和歐洲的Nintendo Entertainment System(NES)上發(fā)行,成為首款用內(nèi)置電池儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的家用游戲機(jī)作品。游戲1994年以“塞爾達(dá)傳說(shuō)1”(ゼルダの伝説1)為題在日本發(fā)行。游戲還有任天堂GameCube、Game Boy Advance和Virtual Console再版。
大金剛 Donkey Kong?
發(fā)行時(shí)間:1983年7月
Donkey Kong是一款早期的平臺(tái)跳躍類街機(jī)游戲(后被移植到家用機(jī)平臺(tái)),最初由任天堂公司發(fā)行于1981年的街機(jī)平臺(tái)。這款游戲也是日后家喻戶曉的游戲人物馬里奧的在視頻游戲中的第一次登場(chǎng)。這種平臺(tái)跳躍類游戲注重于玩家操控游戲人物不斷躲避和跳躍障礙物的同時(shí)在各層平臺(tái)中穿梭。在本游戲中,玩家操控的主角(后來(lái)成為了家喻戶曉的馬里奧,當(dāng)時(shí)只是一個(gè)不知道名字的意大利人)要從一個(gè)大猩猩(原型似乎就是電影《金剛》中的大猩猩)的手中拯救一位名叫保琳的小姐。后來(lái)玩家操控的主人公和敵對(duì)的大猩猩都成為了任天堂著名的游戲角色,并衍生出了很多個(gè)游戲系列。
洛克人2 Mega Man? 2
發(fā)行時(shí)間:1989年
洛克人2是一款橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲,由卡普空制作。洛克人2為洛克人歷代作品的正統(tǒng)第二作,游戲除了保留了前作的武器克制系統(tǒng),又將boss增加為8個(gè),并且最終能看到游戲的劇情!
吃豆人 PAC-MAN?
發(fā)行時(shí)間:1984年11月
Pac-Man是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機(jī)游戲,由Namco公司的巖谷徹設(shè)計(jì)并由Midway Games在1980年發(fā)行。缺了一角的薄餅是巖谷徹創(chuàng)作此游戲的靈感來(lái)源。
Pac-Man在80年代風(fēng)靡全球,被認(rèn)為是最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一,游戲的主角吃豆人的形象甚至被作為一種大眾文化符號(hào),或是此產(chǎn)業(yè)的代表形象。它的開(kāi)發(fā)商N(yùn)amco也把這個(gè)形象作為其吉祥物和公司的標(biāo)志,一直沿用至今。
最終幻想 Final Fantasy
發(fā)行時(shí)間:1987年12月
《最終幻想》(日語(yǔ):ファイナルファンタジー,英語(yǔ):Final Fantasy,臺(tái)港曾譯為“太空戰(zhàn)士”)是由坂口博信創(chuàng)作,史克威爾(現(xiàn)史克威爾艾尼克斯)開(kāi)發(fā),并于1987年在日本首發(fā)的奇幻電子角色扮演游戲。游戲是最終幻想系列的首作,故另有《最終幻想I》、《最終幻想1》(簡(jiǎn)稱FF1)的別稱。游戲于FC游戲機(jī)平臺(tái)首發(fā),之后又重制于數(shù)個(gè)電子游戲平臺(tái),并經(jīng)常和《最終幻想II》打包作為電子游戲合集發(fā)行。游戲故事講述了四個(gè)稱為光之戰(zhàn)士的年輕人的故事,他們分別持有世界上四個(gè)被四元素惡魔黑暗化的元素水晶。他們一起旅行擊敗這些邪惡勢(shì)力,讓水晶重新放出光芒,并拯救世界。
銀河戰(zhàn)士 Metroid?
發(fā)行時(shí)間:1987年8月
銀河戰(zhàn)士(日語(yǔ):メトロイド,英語(yǔ):Metroid,神游譯作“密特羅德”)是銀河戰(zhàn)士系列 的首部作品,銀河戰(zhàn)士系列是任天堂所推出的科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)電子游戲系列,由知名電玩游戲設(shè)計(jì)師橫井軍平制作。首作于1986年8月6日推出,截至2010年止,11作銀河戰(zhàn)士橫跨了大部分任天堂系列游戲機(jī),由FC至Wii。作為任天堂最成功的游戲系列之一,每作也受到一定程度的好評(píng)。
星之卡比 Kirby's Adventure?
發(fā)行時(shí)間:1993年
星之卡比是1993年由 HAL Laboratory研發(fā)任天堂發(fā)行的一款橫版動(dòng)作游戲,是星之卡比系列唯一一款在FC(NES)上發(fā)行的游戲。
惡魔城 Castlevania?
發(fā)行時(shí)間:1986年
FC初期,各式各樣優(yōu)質(zhì)的ACT游戲漸露頭角,逐漸萌芽。
1986年,KONAMI制作的一款名為“惡魔城”的游戲,在暗夜中若隱若現(xiàn)。
因?yàn)楫?dāng)時(shí)編程技術(shù)不佳的緣故,惡魔城的手感可謂僵硬。然而在陰差陽(yáng)錯(cuò)之下,這種設(shè)定反而被鐘愛(ài)此作的粉絲所接受,并將其被稱作“硬派的手感”。(笑
循序漸進(jìn)的困難梯度,無(wú)懈可擊的流程設(shè)計(jì);由激昂熱血的音樂(lè)、陰森恐怖的場(chǎng)景、稀奇古怪的西方妖魔所組成的極具沉浸感的氛圍。惡魔城一代所表現(xiàn)出的素質(zhì),足以在當(dāng)時(shí)被奉為曠古神作,闖關(guān)游戲教科書(shū)般的范本。
忍者龍劍傳 NINJA GAIDEN
發(fā)行時(shí)間:1989年
誕生于1989年,凌駕于一切橫版動(dòng)作游戲的皇帝,忍者龍劍傳。
超級(jí)馬里奧兄弟2 Super Mario Bros.? 2
發(fā)行時(shí)間:1988年10月
由于美國(guó)任天堂發(fā)現(xiàn)日本的超級(jí)馬里奧兄弟2 太過(guò)于困難了,因此以夢(mèng)工場(chǎng)ドキドキパニック改編作為馬里奧系列的續(xù)集。
馬里奧醫(yī)生 Dr. Mario?
發(fā)行時(shí)間:1990年10月
《馬里奧醫(yī)生》(日語(yǔ):ドクターマリオ,英語(yǔ):Dr. Mario)是一款1990年發(fā)售的馬里奧動(dòng)作益智游戲。游戲由橫井軍平設(shè)計(jì),隆宏原田出品,并由任天堂開(kāi)發(fā)發(fā)行于FC和Game Boy平臺(tái)。游戲音樂(lè)由田中宏和譜曲。
在游戲中玩家將扮演醫(yī)生馬里奧并徹底消滅病毒。在該下落拼圖游戲中,當(dāng)病毒和彩色膠囊練成一線時(shí)就會(huì)被消滅,而玩家就要通過(guò)控制膠囊來(lái)殺滅各關(guān)的全部病毒。
拳無(wú)虛發(fā) Punch-Out!!?
發(fā)行時(shí)間:1983年
《拳無(wú)虛發(fā)》(日語(yǔ):パンチアウト!!,英語(yǔ):Punch-Out!!)是任天堂發(fā)行的拳擊街機(jī)游戲,1983年在日本首發(fā),次年在全球推出。本作為拳無(wú)虛發(fā)系列的首作。
氣球大戰(zhàn) Balloon Fight
發(fā)行時(shí)間:1985年1月
這是一款由任天堂開(kāi)發(fā)的FC游戲。游戲的容量很小,大小只有24KB左右,所以往往被做在FC的多合一卡帶中,但卻不能掩蓋了其經(jīng)典的程度。這是一款簡(jiǎn)單輕松的游戲,在FC上可以兩個(gè)人一起玩,但是得小心不要踩到同伴的氣球。游戲的難度雖然不大,但卻得要處處小心。迅速占領(lǐng)最高點(diǎn)是勝利的保證。游戲越到后面,難度會(huì)漸漸增加,敵人的速度加快不說(shuō),而且還會(huì)有閃電。游戲中還設(shè)有獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),向最高分努力吧。
大金剛 Jr. Donkey Kong Jr.?
發(fā)行時(shí)間:1986年
《大金剛Jr.》(日語(yǔ):ドンキーコングJR.,英語(yǔ):Donkey Kong Jr.)是任天堂于1982年制作的街機(jī)游戲。之后被移植到其它游戲平臺(tái),其中較為著名的是FC游戲機(jī)。游戲內(nèi)容為大金剛Jr.,也可以稱為小金剛,將要去營(yíng)救他的父親-大金剛。此時(shí)的大金剛被馬里奧關(guān)在籠子里。本作可以認(rèn)為是大金剛的續(xù)篇。
塞爾達(dá)傳說(shuō):林克的冒險(xiǎn) Zelda II: The Adventure of Link
發(fā)行時(shí)間:1987年
《林克的冒險(xiǎn)》(日版名:リンクの冒険,英文版名:Zelda II: The Adventure of Link)是采用平臺(tái)游戲元素的動(dòng)作角色扮演遊戲。這是薩爾達(dá)傳說(shuō)系列的第二款作品,由任天堂製作,並在前作《塞爾達(dá)傳說(shuō)》發(fā)行不到一年后,于1987年1月在自家的FC磁碟機(jī)平臺(tái)上發(fā)行。游戲后于1988年,從磁碟媒介轉(zhuǎn)換為卡帶,在北美和歐洲Nintendo Entertainment System上推出。
越野機(jī)車 Excitebike?
發(fā)行時(shí)間:1984年
《越野機(jī)車》(日語(yǔ):エキサイトバイク,英語(yǔ):Excitebike,或譯“越野摩托車”、“火暴機(jī)車賽”)是任天堂開(kāi)發(fā)并發(fā)行的摩托競(jìng)速游戲。游戲1984年在日本發(fā)行,1985年在北美發(fā)行,為兩地FC的首發(fā)游戲。游戲是越野機(jī)車系列的首作,之后的作品包括直系續(xù)作《越野機(jī)車64》,以及精神續(xù)作《越野卡車》和《激情漫游 特技競(jìng)速》,以及WiiWare作品《越野機(jī)車 世界拉力賽》。
艾斯基摩人 Ice Climber
發(fā)行時(shí)間:1985年
《艾斯基摩人》是一款發(fā)售于日本FC平臺(tái)的游戲,任天堂1985年在北美的NES平臺(tái)上發(fā)售了這款游戲?!栋够θ恕吩禝ce Climber》,在國(guó)內(nèi)有多種譯名,如《敲冰(磚)塊》或《雪人(山)兄弟》,主角叫Popo(ポポ)和娜娜(ナナ),爬上被32層冰塊覆蓋的山脈,從一個(gè)巨大的禿鷹爪下奪回被偷走的茄子。在一些歐洲國(guó)家,此游戲?qū)优cNES捆綁銷售,以此增加了游戲在歐美的知名度。
光之神話 帕魯?shù)夏戎R Kid Icarus?
發(fā)行時(shí)間:1986年
《光神話 パルテナの鏡》(ひかりしんわ パルテナのかがみ,英文名Kid Icarus),是任天堂在1986年12月19日發(fā)售的一款FC磁碟機(jī)(Family computer Disk System)游戲。是第四款磁碟機(jī)專用游戲(第一款為塞爾達(dá)傳說(shuō))。
雙截龍2:復(fù)仇 DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE
發(fā)行時(shí)間:1990年1月
《雙截龍2:復(fù)仇》依舊是由韓國(guó)TECHNOS游戲公司開(kāi)發(fā)制作的《雙截龍》系列的第二部作品,本著以格斗為原始特色的游戲,后被制作組通過(guò)關(guān)卡的巧妙設(shè)計(jì),變成了一種極其豐富的搞笑動(dòng)作游戲。
泡泡龍 BUBBLE BOBBLE
發(fā)行時(shí)間:1988年
《泡泡龍》(日語(yǔ):バブルボブル,英語(yǔ):Bubble Bobble)是一款由太東開(kāi)發(fā)的動(dòng)作平臺(tái)類電子游戲,最早于1986年在街機(jī)上推出,后移植至多個(gè)游戲平臺(tái)。1988年被移植到了FC游戲機(jī)。主角是兩只綠色和藍(lán)色的可愛(ài)小恐龍,名字分別叫Bub和Bob,會(huì)吐“泡泡”,故稱“泡泡龍”。
TECMO 超級(jí)碗大賽 TECMO BOWL
發(fā)行時(shí)間:1989年
在FC(NES)上發(fā)行的一款橄欖球體育游戲,這是首個(gè)同時(shí)取得國(guó)家橄欖球聯(lián)盟和國(guó)家橄欖球聯(lián)盟運(yùn)動(dòng)員協(xié)會(huì)拍照的體育游戲。
惡魔城2:詛咒的封印 Castlevania II: Simon's Quest?
發(fā)行時(shí)間:1988年12月
《惡魔城II 詛咒的封印》(日語(yǔ):ドラキュラII 呪いの封印,英語(yǔ):Castlevania II: Simon's Quest)是一款由科樂(lè)美制作和發(fā)行的平臺(tái)類冒險(xiǎn)游戲。本游戲最初于1987年在FC磁碟機(jī)發(fā)行[2]后游戲于1988年北美地區(qū)NES發(fā)行。
本游戲與FC游戲機(jī)《惡魔城》比較相似。玩家控制著西蒙進(jìn)行探險(xiǎn)。途中鄉(xiāng)民會(huì)提供線索或者謊言。他同樣可以前往商人處購(gòu)買(mǎi)物品。
水管馬里奧 Mario Bros.?
發(fā)行時(shí)間:1986年6月
《馬里奧兄弟》(日語(yǔ):マリオブラザーズ,英語(yǔ):Mario Bros.,也稱水管馬里奧),是一款由任天堂制作和開(kāi)發(fā)的平臺(tái)游戲,最早于1983年在街機(jī)上出品,后移植至FC等其它平臺(tái)。本游戲由宮本茂創(chuàng)作。
在游戲中,馬里奧和他的兄弟路易的角色是一名意大利裔美國(guó)水管工。他們的任務(wù)是在紐約市的下水道中清理眾多怪物。清理怪物的時(shí)候,需要在下層撞擊使他們停止走動(dòng),然后再過(guò)去消滅他們。
超級(jí)魂斗羅 SUPER C?
發(fā)行時(shí)間:1990年4月
超級(jí)魂斗羅,或稱魂斗羅二代(スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 Super Contra),是日本KONAMI公司于1988年發(fā)行的街機(jī)卷軸動(dòng)作射擊游戲,是魂斗羅的續(xù)作。
大蜜蜂 Galaga?
發(fā)行時(shí)間:1988年9月
《Galaga》(中文昵稱“大蜜蜂”,因機(jī)體較Galaxian大)是日本Namco推出的射擊游戲,游戲?yàn)椤禛alaxian》(又稱“小蜜蜂”、“烏蠅機(jī)”等)的后續(xù)作品,玩家需控制畫(huà)面下方的太空戰(zhàn)機(jī),把上方的外星昆蟲(chóng)射掉,同時(shí)亦要閃避敵人攻擊,包括炮彈及向下沖來(lái)。當(dāng)畫(huà)面全部敵人被射掉,玩家方能玩下一關(guān)。
星之海洋 StarTropics?
發(fā)行時(shí)間:1990年12月
《StarTropics》(有譯作“熱帶之星”或“星之海洋”)是任天堂1990年發(fā)行的紅白機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。和大多數(shù)任天堂游戲不同,其從未發(fā)行或計(jì)劃在日本發(fā)行。游戲僅在美歐發(fā)行,但由在美國(guó)的日本設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)。
魔界村 Ghosts 'n Goblins
發(fā)行時(shí)間:1985年
《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派動(dòng)作游戲品牌,其特點(diǎn)就是令人咋舌的超高難度,以至于被不少玩家稱為了史上最難ACT。故事講的是勇敢的騎士亞瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。故事是比較老套。
宇宙巡航機(jī) GRADIUS?
發(fā)行時(shí)間:1986年12月
《宇宙巡航機(jī)》(日語(yǔ):グラディウス,英語(yǔ):Gradius),歐美名稱《黑暗女神》(Nemesis)[1]是一款由日本游戲公司科樂(lè)美所開(kāi)發(fā)與發(fā)行之射擊游戲,屬于橫向卷軸射擊游戲《宇宙巡航機(jī)系列》的第一部作品,于1985年5月29日在日本上市。
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