網(wǎng)上流行的十款免費(fèi)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)工具推薦-軟件技巧
傳送門和半條命之間的
恩怨情仇
說到哪種游戲最不好設(shè)計(jì),很多制作人都覺得是解密類游戲。
畢竟,無論是角色扮演,還是動(dòng)作冒險(xiǎn),乃至生存恐怖、開放世界等游戲類型,都已經(jīng)有一定的套路可言了。
只要在這些套路的基礎(chǔ)上添加一些新內(nèi)容、新設(shè)定,基本就能做出一款及格水平的游戲。
而解密類游戲,必須從最最基礎(chǔ)的地方,就做出自己的獨(dú)特之處。
可以說,解密游戲是靠原創(chuàng)度活著的。
今天,我們就來講一個(gè)原創(chuàng)度相當(dāng)高的解密游戲:傳送門。
關(guān)于傳送門的十個(gè)事實(shí)
(今天騰訊視頻除了BUG……視頻請(qǐng)拉到文章最下方閱讀原文到B站觀看)
1
初次接觸傳送門的玩家,都會(huì)被其腦洞大開的傳送玩法所震撼。
但這個(gè)玩法并不是由V社創(chuàng)造的。
傳送門的原型是一款名叫NarbacularDrop的游戲。
這款游戲講的是一位公主被困在地牢里,要靠自己逃出去的故事。
逃出去所使用的關(guān)鍵道具就是可以放置在平面上的一對(duì)傳送門,一個(gè)橙色、一個(gè)藍(lán)色,可見核心玩法,和傳送門已經(jīng)非常相似了。
玩法上唯一的區(qū)別是,在ND中,可以通過一個(gè)傳送出口,來設(shè)置另一個(gè)出口。
而在傳送門中,不能這樣操作。
另外,ND設(shè)定在奇幻背景下,而傳送門的設(shè)定與半條命2一樣,是科幻背景。
2
ND最初是一群學(xué)生做的實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目,他們都是在DigiPen學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)和游戲設(shè)計(jì)的,ND其實(shí)相當(dāng)于他們的小組項(xiàng)目。
整個(gè)項(xiàng)目開發(fā)了兩年左右,2005年他們才把完整的游戲放出來。
V社接觸到這款作品是在DigiPen舉行的一次職業(yè)發(fā)展日上,當(dāng)時(shí)請(qǐng)來了很多知名游戲公司的員工來給學(xué)生們講真實(shí)的職場(chǎng)生活。
在交流中,V社的人員注意到了ND,其獨(dú)特的玩法給他們留下了深刻的印象,回去后就向上級(jí)提交了招募這個(gè)團(tuán)隊(duì)的申請(qǐng)。
當(dāng)ND的開發(fā)者接到V社的邀請(qǐng)時(shí),他們還以為是個(gè)簡(jiǎn)單的交流活動(dòng)。
沒想到一進(jìn)V社的大門,就受到了G胖的親自歡迎,當(dāng)場(chǎng)敲定了offer。
參與ND開發(fā)的8個(gè)人,全都 成了V社員工。
3
V社招募他們的目的,是為當(dāng)時(shí)正在籌劃中的Orange Box做準(zhǔn)備。
OrangeBox是G胖想出來的創(chuàng)舉,就是把不同的游戲放到合集里賣,這就是現(xiàn)在steam上形形色色合集的起源了。
當(dāng)時(shí)已經(jīng)確定在Orange Box中,會(huì)包括半條命2和軍團(tuán)要塞2。
但只有兩款游戲好像有點(diǎn)少,V社就想到了再開發(fā)一款小游戲填充位置。
傳送門最初的定位,決定了不會(huì)有太多人力投入到這個(gè)項(xiàng)目中。
ND的8位開發(fā)者,最初是想接著奇幻背景開發(fā)的,但是由于美術(shù)不夠,他們只能使用半條命2的美術(shù)資源,為了讓美術(shù)和劇情吻合,埃里克·沃包,半條命2第一集的編劇加入了項(xiàng)目組,編寫了整個(gè)劇情。
就這樣,出于人力的考慮,兩部經(jīng)典的作品聯(lián)系到了一起。
這個(gè)理由還真是有V社的風(fēng)格……
4
傳送門和半條命之間的聯(lián)系,大部分都圍繞著一個(gè)關(guān)鍵事物:北極光號(hào)。
在半條命2第二章中,多次提到北極光號(hào)。
破冰船是一切混亂的源頭,等到找到那艘船時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)船上還有光圈科技的logo……
除此之外,游戲中的角色也有關(guān)于光圈科技的臺(tái)詞,說明了黑山與光圈之間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
而在傳送門2中,玩家也能找到與北極光號(hào)相關(guān)的彩蛋。
在舊光圈實(shí)驗(yàn)室里有一道隱藏的門,在門后就是一個(gè)巨大的船塢,船塢里沒有船,但是可以看到一個(gè)救生圈,上面寫著:北極光號(hào)。
總而言之,光圈與黑山的關(guān)系就是相互競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系,兩者都為軍隊(duì)服務(wù)。
5
2007年10月,在Orange Box正式推出后,本來是作為補(bǔ)充的小品游戲《傳送門》迅速獲得了大量的關(guān)注。玩家被其充滿新意的玩法和獨(dú)特的劇情吸引了。
游戲中反復(fù)提到的:the cake is a lie。成為了當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)上最流行的梗。
這個(gè)世界上最有名的蛋糕,是開發(fā)者模仿V社附近蛋糕店里的黑森林蛋糕制作的。
不過,最初他們沒想到蛋糕會(huì)成為大家關(guān)注的點(diǎn)。
官方設(shè)定的梗是最后結(jié)局中,從天上掉下來的那個(gè)圓環(huán),他們還為這個(gè)圓環(huán)起了名字Hoopy the Hoop……
正是基于制作組對(duì)于蛋糕和圓環(huán)的不同態(tài)度,在傳送門2中,關(guān)于蛋糕的彩蛋很少很少,而那個(gè)叫hoopy的圓環(huán)卻到處都有……
甚至在官方推出的漫畫Lab Rat中,都有hoopy的身影。
6
本來是作為補(bǔ)位作品的傳送門,其最終表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)出乎V社的預(yù)期。
不算steam上的數(shù)字版銷售,1代的銷量就達(dá)到了400萬以上。
如此巨大的成功后,續(xù)作成為可能。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也得到了擴(kuò)充,從8個(gè)人填充到了40多人。
所以整體游戲的流程和劇情都大大填充。
很多1代沒有交代的設(shè)定、背景都展現(xiàn)了出來,比如光圈科技從做浴簾起家的歷史……
最初開發(fā)組想在2代中使用新的游戲機(jī)制叫做F-stop,放棄傳送的機(jī)制,這讓G胖大為惱火,最終延續(xù)了1代的機(jī)制。
他們還考慮過用光圈科技的創(chuàng)始人凱夫·約翰遜作為主角,背景設(shè)定在光圈剛剛成立的年代。
后來為了保持系列的延續(xù)性還是選擇了保守的路線,延續(xù)1代的劇情。
2011年,1代發(fā)售的4年后,傳送門2正式推出。
7
2代為了豐富游戲性,除了1代已有的機(jī)制外,還引入了新的凝膠機(jī)制,不同顏色的凝膠有不同的功能。
這個(gè)點(diǎn)子是從2009年一款名為《標(biāo)簽:涂鴉力量》的游戲中吸取的。
在這款游戲中,玩家可以通過綠色的噴漆跳高,紅色的噴漆加速,藍(lán)色的噴漆黏在墻上。
巧合的是,這款游戲也是由DigiPen學(xué)生的業(yè)余項(xiàng)目……
V社故技重施,將參與開發(fā)的人都吸收到了傳送門2的制作組中。是不是有種莫名的即視感……
從這個(gè)意義上講,DigiPen才是傳送門系列的幕后英雄啊……
傳送門2的職員名單是按照字母順序排的,沒有職位,它是唯一個(gè)這樣做的游戲。
2代和1代一樣取得了巨大的成功。
2012年5月,G胖曾透露過傳送門2已經(jīng)售出400萬份,而且PC版賣得比主機(jī)版好。
僅僅有兩作的傳送門,共售出了800萬份,比很多作品數(shù)更多的系列成績都要好。
8
除了讓人耳目一新的玩法以外,傳送門系列還創(chuàng)造了游戲史上令人印象最深的反派boss之一:GlaDOS。
GlaDOS是基因生命體和磁盤操作系統(tǒng)的縮寫。
從2代中,我們得知,她的初始人格是凱夫·約翰遜的得力助手卡洛琳。
凱夫原計(jì)劃是將自己移植到電腦里,成為AI獲得永生。
但制造速度趕不上凱夫的死亡速度,他就指定卡洛琳作為繼承人,成為AI。
GlaDOS在開機(jī)后利用神經(jīng)毒素殺死了所有光圈科技的雇員,留下Chell來進(jìn)行一系列實(shí)驗(yàn)。
GlaDOS最初被設(shè)計(jì)成一個(gè)圓盤,只在引導(dǎo)關(guān)卡出現(xiàn),但所有人都喜歡這個(gè)角色,就把她改成了現(xiàn)在的形象。
為GLaDOS配音的是艾倫·麥克萊恩,兩部游戲的片尾曲都是她演唱的,她還曾為求生之路中的witch配音。
9
除了兩部主線游戲外,系列中還有一些其他的游戲版本。
比如在2008年,V社就為Xbox專門推出了《傳送門:還活著》,包括14個(gè)新關(guān)卡和新成就。
2016年,為了豐富自己的VR內(nèi)容,V社制作了基于傳送門世界觀的The Lab。
在這款VR游戲中,玩家可以親手修理機(jī)器人、探索太陽系、玩彈幕游戲,甚至還有個(gè)類似于憤怒的小鳥的玩法。
傳送門還有一個(gè)桌游版本,是由V社授權(quán),寒武紀(jì)工作室制作的。
玩家在其中扮演被試人員,通過競(jìng)爭(zhēng)來獲取最多的蛋糕。
除了游戲以外,系列也曾推出過漫畫,名為Lab Rat,補(bǔ)充了游戲中神秘鼠人的劇情。
電影也是系列一直想做的。
2013年,G胖就公布了做電影的計(jì)劃,但此后的幾年間就一直沒什么消息,直到今年1月份,他表示電影還在制作中……
10
盡管游戲一直被教育工作者視為大敵,但其實(shí)現(xiàn)在很多游戲都被應(yīng)用于教育。
之前在《我的世界》那期就提到過這點(diǎn)。
在G胖的推動(dòng)下,傳送門也在教育領(lǐng)域獲得了很大的影響力。
在2011年,G胖就公開表示已經(jīng)在于學(xué)校合作使用傳送門開發(fā)課程,主要用來教數(shù)學(xué)和物理。
2012年,V社基于傳送門2的關(guān)卡編輯器,開發(fā)了獨(dú)立的謎題制作程序。
使用這個(gè)程序,傳送門的教學(xué)功能就不只局限于力學(xué)了,也可以用來講解基礎(chǔ)的電磁學(xué)、化學(xué)等。
隨后,他們還特別推出了一個(gè)名為“使用傳送門教學(xué)”的軟件,運(yùn)行于精簡(jiǎn)版的steam上,專門為學(xué)校設(shè)計(jì)。
這就是G胖對(duì)于未來的大計(jì)劃:Steam for Schools。
看來在統(tǒng)治了玩家們的錢包之后,G胖要統(tǒng)治一下學(xué)校里的課程了……
正因?yàn)橛袀魉烷T這樣的游戲存在,我們見識(shí)到了非凡的奇思妙想。
也許它的畫面不是最好的,它的流程不是最長的,它的銷量不是最高的。
但傳送門無疑給所有游戲人,打開了新世界的大門。
讓追求原創(chuàng)、追求新意成為了受到推崇的理念。這種理念如今被眾多獨(dú)立游戲很好的傳承著。
至于傳送門還有沒有3……建議大家還是先期待一下求生之路3和半條命3吧,至少這兩個(gè)還有點(diǎn)線索的……
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