AutoCAD是當(dāng)今最流行的繪圖軟件,它已從最早的2D階段跨入了具有完善3D功能的階段,但目前大部分用戶還停留在2D階段,其實它的3D功能十分強大并且簡單易學(xué)。從2D到3D需掌握以下基礎(chǔ)知識。
一、使用Vpoint命令定義視點
Vpoint是3D作圖中最常使用的一條命令,選擇不同的視點可以得到不同視角的立體圖。與2D作圖不同,在3D作圖之前,必須使用Vpoint定義Z方向視點。欲形成三維圖(指在X、Y、Z方向投影均不為0),視點的三個坐標(biāo)值均不能為0。
其中Z坐標(biāo)值的正負(fù)決定了從X0Y平面上方或X0Y平面下方去觀察空間圖形。一般選擇Z坐標(biāo)值為正來定義視點,這樣得到的立體圖比較符合大多數(shù)人的習(xí)慣。此外,此時Z值的正負(fù)決定了空間坐標(biāo)系Z軸的方向是向上或向下。在3D作圖中使用的坐標(biāo)系符合幾何中的右手規(guī)則。
Vpoint選擇如下:
Rotate———用X0Y平面中新X軸的改變角和新X0Y面對應(yīng)原X0Y面的夾角定義新的UCS。
〈ViewPoint〉———定義新視點。
二、使用用戶坐標(biāo)系UCS
在2D繪圖中,我們可以不使用UCS,但在3D作圖中,必須使用UCS,而且要經(jīng)常交換,才能使要描繪的物體在新的UCS中有一個合適的位置,然后再去構(gòu)圖。在同一幅3D圖中,可以變換多次UCS,但只有一個WCS(世界坐標(biāo)系)。UCS命令的參數(shù)如下:
Origin———用一個新點作為UCS的原點,不改變坐標(biāo)軸的方向。
ZAxis———定義新的UCS的原點,并通過一個Z方向點定義新的UCS。當(dāng)Z坐標(biāo)為“+”時,Z軸正向向上;當(dāng)Z坐標(biāo)為“-”時,Z軸正向向下。
3point———用三個點定義新的UCS,依次是原點、X軸正向點、Y軸正向點。
Entity———用用戶選擇的實體定義新的UCS。
View———使用View命令設(shè)置當(dāng)前UCS。
X、Y、Z———繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)某角度,形成新的UCS。其中:角度方向按左手規(guī)則確定,即大拇指指向所繞軸(如X軸)正向,按其余四指所指方向旋轉(zhuǎn)角度為正,反之為負(fù)。繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)時,X、Y、Z軸分別不變,而改變其余兩軸的正向,但在屏幕上僅顯示X、Y軸的指向(UCSICONΚON),旋轉(zhuǎn)后新UCS仍然適合右手坐標(biāo)系規(guī)則。
Prev———回返到前一個UCS。
Restore———恢復(fù)前面定義的UCS。
Save———存儲你定義的UCS。
Del———刪除指定的UCS。
?。俊谐龆x的UCS。
使用UCS命令定義新的用戶坐標(biāo)系后,空間物體相對于用戶的具體位置不變,僅改變坐標(biāo)系,即在新的UCS中,以前構(gòu)圖的實體坐標(biāo)仍在原來的UCS中,實體位置不隨新的UCS改變而改變。
三、打開用戶坐標(biāo)系開關(guān)UCSICON
為了及時了解用戶當(dāng)前所處的用戶坐標(biāo)系UCS的方位,應(yīng)將UCSICON的參數(shù)置于開狀態(tài)即UCSICONΚON。
四、使用工作面3Dface
為了增加3D作圖的效果,在制作3D模型之前,需要3Dface繪制一個工作面,并為其指定一個顏色。這樣,上色后,物體有了底色,能夠增加立體效果。
五、其它
1.關(guān)于2D命令:
在3D作圖中所有的2D繪圖命令都可以使用。除去LINE命令外,其它命令雖然可接受三維點,但僅第一次接受真正的三維點,后面則是與前面Z坐標(biāo)等值的二維點,即可接受等Z值平面的三維點(Z軸不變),其余編輯命令的限制也基本如此。
2.使用顏色:
在3D作圖中,表示不同部分的線條、平面應(yīng)使用不同的顏色,以示區(qū)別,保證在使用SHADE或RENDER命令后其三維效果更加明顯。
3.基本命令:
?。?)為了使三維圖形簡潔,可使用HIDE命令消隱,但有時為了捕捉點需要所有的線條,此時可用REGEN命令恢復(fù)。
(2)CHPROP命令可修改三維實體的特征值(事實上它具有CHANGE命令的部分功能)。包括Color(顏色)、Layer(層)、LType(線型)、Thickness(厚度)。
4.幾個約定:
在3D作圖中,有些參數(shù)的正負(fù)滿足一定的約定。一般情況下,物體的長、寬、高分別相對于X、Y、Z軸。當(dāng)值為正時,就沿X、Y、Z正向改變實體的特征。反之,就沿坐標(biāo)軸負(fù)方向繪制。厚度是相當(dāng)于Z方向的值,角度在指定坐標(biāo)平面符合右手規(guī)則時為正。
5.菜單:
R12中與3D繪圖有關(guān)的命令基本上都在Render和Model兩個下拉式菜單之中。但是在使用3D作圖初期,還是從鍵盤輸入命令為好,這樣一則可以熟悉命令,二則可避免菜單提示的命令名不一致而引起的麻煩,特別是對漢化菜單,翻譯不準(zhǔn)確可能會引起二義性,即使翻譯準(zhǔn)確,由于系統(tǒng)只接受英文命令串,也應(yīng)先熟悉命令后使用菜單,為日后對AutoCAD二次開發(fā)打下一個良好的基礎(chǔ)。
6.3D作圖的幾個概念:
面域:在二維平面中封閉曲線所圍成的區(qū)域,因為是面稱為面域,是構(gòu)成三維模型的基本元素。
實體:表示三維模型特征的點、線、面。
實心體:實心的三維體,可用SOLID命令或SOLIDIFY命令來繪制,可進(jìn)行邏輯運算。
7.3D實體造型方法:
為了表示各種形狀,AutoCAD采用三維造型方法是采用面域模型和實心體模型相結(jié)合的造型方法。在3D作圖中用基本實心體或基本面域拉伸、旋轉(zhuǎn)而成的實心體的并、交、差構(gòu)成復(fù)雜的空間實心體。
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作者:土木云庫(微信KS8391)
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