jscanvas畫點(diǎn)

threejs繪制點(diǎn)? 而Three.js是通過對WebGL接口的封裝與簡化而形成的一個(gè)易用的圖形庫。簡單點(diǎn)的說法threejs=three+js,three表示3D的...
threejs繪制點(diǎn)?
而Three.js是通過對WebGL接口的封裝與簡化而形成的一個(gè)易用的圖形庫。簡單點(diǎn)的說法threejs=three+js,three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起來,three.js就是使用javascript來寫3D程序的意思。threejs怎么把點(diǎn)連成面一種辦法是再給出兩個(gè)頂點(diǎn),但這樣就太啰嗦了。
在ThreeJs中:模型由幾何體和材質(zhì)構(gòu)成和模型以何種形式(點(diǎn)、線、面)展示取決于渲染方式,所有的三位物體都是由點(diǎn)構(gòu)成,兩點(diǎn)構(gòu)成線,三點(diǎn)構(gòu)成面,在three.js中利用THREE.Vector3()是用來缺點(diǎn)點(diǎn)的位置的,它的三個(gè)參數(shù)分別是對應(yīng)于三維坐標(biāo)的x軸,y軸和z軸。
實(shí)現(xiàn)Three.js相機(jī)沿著軌道移動(dòng)并到達(dá)指定的點(diǎn)后停止移動(dòng),可以使用Tween.js庫來實(shí)現(xiàn)平滑動(dòng)畫效果,并監(jiān)聽相機(jī)位置變化,一旦相機(jī)位置到達(dá)目標(biāo)點(diǎn),就調(diào)用Tween庫的stop()方法,停止動(dòng)畫。參考圖設(shè)置比例Shift:按住點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵能快速設(shè)置中心點(diǎn)。ctrl:按住加鼠標(biāo)左鍵比例尺的第一個(gè)點(diǎn)。
three.js場景中的環(huán)境光與點(diǎn)光源,以及物體添加陰影Three提供了包括環(huán)境光AmbientLight、點(diǎn)光源PointLight、聚光燈SpotLight、方向光DirectionalLight、半球光HemisphereLight等多種光源。只要在場景中添加需要的光源就好了。
推薦使用thingjs來開發(fā),我們可以對比看一下threejs和thingjs,首先了解一下webGL。WebGL可以處理3D圖像,聽起來是非常高興的一件事,但是WebGL實(shí)在是太底層了,WebGl解決是如何再畫布上畫圖的問題,怎么畫點(diǎn),線,面,怎么上色,怎么貼圖,怎么處理光線,視角轉(zhuǎn)動(dòng)之后怎么換算繪制等等。
通過ON數(shù)據(jù)生成三維地圖是另一種實(shí)現(xiàn)方式。首先需要獲取ON數(shù)據(jù),通過datav可以獲取中國地圖的ON數(shù)據(jù),參考連接datav.aliyun.com/portal...獲取數(shù)據(jù)后,通過解析ON數(shù)據(jù),使用threejs的ExtrudeGeometry生成地圖模型。生成中國地圖及省之間的輪廓線,使用d3庫中的投影函數(shù),將經(jīng)緯度坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為平面坐標(biāo)。
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